Eine Schachpartie ist so komplex, dass sie eine große Herausforderung für die künstliche Intelligenz darstellte. Um den Weltmeister zu besiegen, setzte IBM erhebliche Mittel ein…
Es handelt sich um eine so spannende Geschichte, dass sie Gegenstand einer Miniserie war, Rematch, ausgestrahlt auf Arte. Die Spannung dieser heroischen Konfrontationen wurde in dieser Produktion, die den historischen Sieg einer Maschine über einen Menschen beim letzten Match von Deep Blue gegen Garry Kasparov am 11. Mai 1997 nachzeichnet, vollständig wiedergegeben.
Das Projekt Deep Blue
Während seines Promotionsstudiums an der Carnegie Mellon University begann Feng-hsiung Hsu mit der Entwicklung eines Supercomputers, der Schach spielen kann. Nachdem er 1989 seinen Doktortitel erlangt hatte, wurde Hsu von IBM Research rekrutiert, um dieses Projekt fortzuführen. Seine Mission: den Schachweltmeister früher oder später zu besiegen. Der von Hsu und seinem Team entwickelte Computer trägt den Namen Deep Blue. Um ihn optimal zu trainieren, rekrutierte IBM mehrere Schachmeister, darunter Joel Benjamin, amerikanischer Meister in diesem Bereich.
Besiegt von Garry Kasparov?
Vom 10. bis 16. Februar 1996 trat der Computer Deep Blue zum ersten Mal in Philadelphia gegen den Russen Garry Kasparov an. Die Bedingungen des Spiels sahen vor, dass jeder Spieler zwei Stunden Zeit für die ersten 40 Züge hatte.
In diesem Jahr gewann der IBM-Computer die erste Partie, doch der Weltmeister gewann schnell die Oberhand zurück. Mit einem Ergebnis von 4 zu 2 eliminierte er Deep Blue mit Bravour.
Bei IBM war die Enttäuschung groß, und man wünschte sich, dass ein Revanche-Spiel organisiert werden könnte. Tatsächlich musste der IT-Riese sein Ansehen wiederherstellen nach einer Reihe von Missgeschicken, die seinen Aktienkurs abstürzen ließen.
Kasparov lehnte das Angebot zunächst ab, ließ sich dann aber überreden. Zuerst bot IBM eine bedeutende finanzielle Entschädigung an. Darüber hinaus wollte Kasparov beweisen, dass er durchaus in der Lage ist, eine verbesserte Version von Deep Blue zu schlagen und somit, dass die menschliche Intelligenz der künstlichen Intelligenz überlegen ist.
Das Rückspiel 1997
Mehr als ein Jahr lang verbesserten die Ingenieure von IBM Deep Blue und gelangten zu einer Konfiguration, bei der der Supercomputer mit 30 Prozessoren, die parallel arbeiten und unterstützt werden von 480 speziellen Schachchips, in der Lage ist, 200 Millionen mögliche Züge pro Sekunde zu bewerten.
Das erste Spiel der neuen Begegnungsreihe fand am 3. Mai 1997 in New York statt. Doch beim ersten Spiel gewann, zur großen Überraschung der IBM-Leute, Kasparov die Partie mühelos.
Doch am nächsten Tag, beim zweiten Spiel, setzte der 11. Zug von Deep Blue Kasparov außer Gefecht, der Mühe hatte, sich zurechtzufinden. Schließlich gab der russische Spieler die Partie auf. Es stellte sich heraus, dass er ein Unentschieden hätte erreichen können, wenn er durchgehalten hätte.
Kasparov beschuldigt IBM des Betrugs?
Es folgte eine Periode hoher Spannung auf beiden Seiten. Während der drei folgenden Partien war die Spannung auf dem Höhepunkt, zumal jede mit einem Unentschieden endete. Dennoch war Kasparov, der sich für unbesiegbar hielt, in seinem Vertrauen erschüttert. Er ging so weit zu behaupten, IBM würde betrügen und menschliche Spieler hinter den Kulissen einsetzen.
Deep Blue durchkreuzt Kasparovs Taktiken?
Am 11. Mai, beim letzten Aufeinandertreffen, nahm Kasparov sich vor, Deep Blue mit zahlreichen unerwarteten Zügen so gut wie möglich zu verwirren. Doch beim 7. Zug versuchte der Weltmeister eine Taktik, die sich als ineffektiv erwies, wobei Deep Blue die Gelegenheit nutzte, seinen Herausforderer allmählich zu schwächen. Der IBM-Computer konnte schließlich den Sieg erringen.
Mit einem Ergebnis von 3,5 – 2,5 ging Deep Blue also als Sieger hervor, und weltweit sorgte diese Nachricht für Aufsehen.
Ein Durchbruch in der künstlichen Intelligenz?
Dennoch hat Deep Blue seine Leistungen nicht wirklich als denkende Maschine erbracht, sondern vielmehr durch das, was als „brute force“ – rohe Rechenkraft bezeichnet wurde, die es ihm ermöglichte, eine riesige Anzahl möglicher Züge zu analysieren, um den besten zu bestimmen. Das Beste der KI stand noch aus.