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Figma : Qu’est-ce que c’est ? Pourquoi tout le monde en parle ?

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Illustration d'un utilisateur interagissant avec Figma sur un ordinateur, avec des graphiques de données en arrière-plan.

Figma est un outil de design d’interface collaboratif basé sur le cloud. Il permet de créer, prototyper et partager des maquettes en temps réel, sans installer de logiciel ni écrire une ligne de code. Découvrez ce qui a fait son succès fulgurant ! 

Il fut un temps où concevoir une interface utilisateur exigeait non seulement de la technique, mais aussi des outils lourds, complexes et souvent inadaptés au travail d’équipe. Chaque modification s’accompagnait de fichiers vsd, d’échanges interminables par mail, et d’une collaboration bancale entre designers et développeurs.

Puis Figma est arrivé. Un outil de design 100 % en ligne, pensé dès le départ pour la collaboration en temps réel. Une plateforme fluide, intuitive, accessible même à ceux qui n’ont jamais touché à Illustrator. En quelques années, il s’est imposé dans les startups comme dans les grands groupes. Plus de 10 millions de personnes l’utilisent en 2025, et notamment des grandes marques comme Netflix, Uber, BMW, Spotify ou Airbnb. C’est un concurrent direct de Adobe XD, InVision, Canva, Framer, Sketch ou Miro. Il a bousculé les logiciels historiques du design, et redéfinit les méthodes de travail. Mais qu’a-t-il vraiment de si révolutionnaire ? 

Et pourquoi séduit-il autant les designers, les product managers… et même les développeurs ? On vous explique !

Une plateforme tout-en-un pour l’UI design

Figma, c’est avant tout un outil de design d’interface (UI) et de conception d’expérience utilisateur (UX), entièrement basé sur le cloud. Pas besoin de l’installer : tout se passe dans le navigateur, avec une fluidité qui fait vite oublier les logiciels plus lourds.

Mais ce qui distingue vraiment Figma, c’est son ambition : rassembler tout le cycle de conception produit sur une seule plateforme. Design de maquettes, création de prototypes interactifs, gestion de design systems, partage et retours en direct… Figma couvre tout. C’est l’équivalent d’un Google Docs, mais pour les maquettes.

Un exemple ? Vous concevez une app mobile : dans Figma, vous dessinez les écrans, définissez les interactions, simulez les transitions, invitez l’équipe à commenter, puis livrez les assets aux développeurs. Sans jamais quitter l’interface, et sans version « figma-final-v3-vf.fig » ou autre nom de fichier interminable à envoyer par WeTransfer. Car oui, Figma a aussi su séduire par sa simplicité. Une interface claire, des raccourcis proches de ceux d’outils comme Sketch ou Adobe XD, et une prise en main rapide, y compris pour les non-designers. 

C’est clairement un outil pensé pour le travail produit moderne : rapide, collaboratif et orienté solution.

Collaboration en temps réel : le vrai game-changer

Travailler à plusieurs sur un même fichier, en même temps, sans conflit de version, sans ping-pong de mails, sans « tu peux me renvoyer le .fig d’hier soir ? », c’est la promesse tenue par Figma.

Dès son lancement, l’outil a misé sur la collaboration temps réel, là où ses concurrents restaient centrés sur un modèle « desktop + synchronisation manuelle ». C’est ce qui lui confère une fluidité de travail qui rappelle Google Docs. Plusieurs collaborateurs peuvent modifier en direct la même maquette, ajouter des commentaires, déplacer un composant ou animer une transition. 

Ce changement a transformé les workflows. Un product manager peut commenter une maquette pendant que le designer l’ajuste, pendant que le développeur vérifie les specs, pendant que le client… observe le tout en mode lecture. Plus d’isolation, plus de perte d’information, plus de décalage. Et cette dimension collaborative va plus loin : bibliothèques partagées, gestion de design system à l’échelle d’une organisation, permissions précises, versioning intégré… Tout est pensé pour que l’équipe produit fonctionne comme un seul cerveau visuel, quel que soit le fuseau horaire ou le rôle métier.

Équipe de designers travaillant ensemble sur Figma, discutant de graphiques de données et de prototypes sur des ordinateurs portables.

Figma vs Sketch, Adobe XD… la guerre des interfaces

Avant Figma, le monde du design était dominé par deux géants : Sketch sur Mac, Adobe XD sur toutes plateformes. Mais aucun des deux n’avait su répondre à la demande croissante de collaboration et d’accessibilité. Figma, lui, coche toutes les cases. Il est Cloud-native, donc accessible depuis n’importe quel appareil, sans installation.

Il est aussi gratuit pour les usages individuels ou en petite équipe, avec un modèle freemium bien calibré. C’est une solution compatible avec tous les systèmes, ce qui a permis aux équipes mixtes (Mac, Windows, Chromebook) de travailler ensemble.

À l’inverse, du côté de Sketch, la dépendance au Mac et l’absence d’un mode collaboratif natif ont freiné l’adoption. Quant à Adobe XD, malgré son intégration dans l’écosystème Creative Cloud, il n’a jamais su rattraper Figma sur le terrain du temps réel et de la communauté. Car oui, Figma bénéficie aussi d’un écosystème dynamique : plugins, templates, UI kits, ressources éducatives, communautés actives (comme Figma Community, Figma Config et Figma Events). 

C’est un outil, mais aussi un carrefour d’échanges et d’inspiration. Un tournant majeur est survenu en 2022 : Adobe a annoncé le rachat de Figma pour 20 milliards de dollars. Une preuve, s’il en fallait, que le nouveau roi du design collaboratif est bien là… même si cette acquisition a aussi soulevé des inquiétudes dans la communauté.

Un outil pour les designers… mais pas que !

Figma a beau être né dans les mains de designers, il n’est plus réservé à leur seul usage. Product managers, développeurs front-end, marketeurs, clients… tous y trouvent leur compte. Côté développeurs, Figma facilite le passage du design au code. Grâce au mode « Inspect », ils peuvent consulter directement les propriétés CSS, les dimensions, les polices, les couleurs hexadécimales, sans avoir à quémander un export. 

Les specs sont lisibles, propres, toujours à jour. Côté product, on apprécie la possibilité de commenter une maquette en contexte, d’organiser les écrans par user flow, de créer des tableaux de bord ou des parcours utilisateurs… Figma devient ainsi un véritable outil de gestion visuelle du produit. Et même les profils non techniques peuvent s’y retrouver. Grâce aux permissions bien pensées, un client peut consulter, commenter, approuver, sans jamais casser la maquette.

Équipe collaborant sur des designs dans Figma, utilisant des ordinateurs et tablettes pour visualiser des graphiques et des prototypes d'applications.

Prototyper et tester sans coder : le bonus UX

Pas besoin de React ou de Swift pour tester une interface. Figma permet de créer des prototypes interactifs directement depuis la maquette, sans jamais écrire une ligne de code. Transitions, animations, overlays, navigation entre écrans… en quelques clics, on simule un parcours utilisateur crédible, cliquable, et testable sur desktop ou mobile. En quelque sorte, c’est un accélérateur de validation UX. Les utilisateurs peuvent essayer le produit avant qu’une seule ligne de code soit écrite.

Mieux : ces prototypes peuvent être partagés via une simple URL, testés à distance, présentés lors de réunions ou d’ateliers. Ils peuvent même être intégrés dans des outils de tests utilisateurs comme Maze, Useberry ou Lookback. Au bout du compte, il y a moins de malentendus, plus de feedbacks, et une vision concrète du produit final dès les premières phases de conception.

Équipe collaborant sur un projet de design avec Figma, utilisant une tablette et un ordinateur portable pour visualiser des graphiques et des données.

Figma et l’intégration dans l’écosystème produit

Un bon outil ne vaut rien s’il est isolé. Et là encore, Figma coche toutes les cases. Il s’intègre naturellement dans l’écosystème des outils de product management, de développement et de communication.

Besoin de centraliser les retours ? Figma s’interface avec Slack pour notifier en direct des commentaires ou des modifications. Envie de suivre l’avancement d’un projet ? Il dialogue avec Jira ou Linear pour lier chaque écran à une user story. Besoin de documenter le design ? Il se connecte avec Notion, Confluence ou même Storybook pour enrichir la documentation technique ou fonctionnelle.

Et côté dev, certains plugins comme Anima, Zeplin ou Figma Tokens permettent de passer du design au code avec des assets exportables et des styles cohérents. Certains vont jusqu’à générer du HTML, du React, voire du Tailwind, pour accélérer les premières versions d’un produit.

Ce qu’on peut reprocher à Figma

Aucun outil n’est parfait, et Figma a lui aussi ses angles morts. Lorsqu’un projet devient très complexe (plusieurs dizaines d’écrans, composants imbriqués, design system lourd), les performances peuvent ralentir. C’est surtout le cas sur des machines un peu anciennes. L’expérience reste fluide, mais pas toujours instantanée.

Autre problème: la dépendance au cloud. Sans connexion internet stable, pas de design. Et en cas de souci côté serveurs Figma, tout le monde est bloqué. Un risque acceptable pour la plupart des équipes, mais à garder en tête.

Enfin, le rachat de Figma par Adobe en 2022 a suscité des inquiétudes : la promesse initiale de gratuité, d’ouverture et d’indépendance survivra-t-elle à long terme ? À ce jour, peu de changements majeurs ont été constatés, mais la vigilance reste de mise.

Côté avenir, Figma continue d’innover : Dev Mode pour faciliter l’intégration développeur, fonctions d’automatisation, IA générative pour générer des composants ou adapter des interfaces à la volée… Le design visuel est en train de muter, et Figma veut rester en première ligne.

Quatre personnes collaborant sur Figma, avec des graphiques et des données affichés sur un écran. Un membre pointe vers des barres représentant les tendances des données.

Une porte d’entrée idéale pour apprendre le design

Pas besoin d’avoir fait les Gobelins pour se lancer dans Figma. C’est même l’un de ses grands mérites : il rend le design accessible, pédagogique, presque ludique.

Grâce à la Figma Community, on peut découvrir des milliers de fichiers publics. Des templates, des UI kits, des maquettes inspirantes, des design systems open source… Tout est là, téléchargeable, modifiable, gratuit. Un moyen concret d’apprendre en observant et en pratiquant. Les débutants peuvent suivre des cours en ligne, souvent directement construits autour de Figma : design UI, UX writing, design thinking, accessibilité, responsive… 

Sur YouTube, mais aussi dans les bootcamps spécialisés comme ceux de DataScientest, Figma est souvent le premier outil mis entre les mains des élèves. Et pour cause : interface intuitive, apprentissage progressif, retours immédiats sur le visuel… Figma est une porte d’entrée parfaite pour qui veut comprendre la logique d’un produit bien conçu.

Conclusion : Figma, le prototypage devient un travail d’équipe

C’est un tournant dans la manière de concevoir des interfaces, de collaborer entre métiers, et de rendre le design plus fluide, plus ouvert, plus intelligent. En réunissant le meilleur du cloud, du prototypage, du collaboratif et de la simplicité, Figma est devenu la nouvelle norme du design produit. 

Vous souhaitez maîtriser Figma et explorer d’autres outils qui permettent de créer sans coder ? DataScientest propose des formations orientées No-Code. Elles sont idéales pour concevoir des prototypes, des applications, ou même des automatisations sans passer par la case développement. Que vous soyez débutant ou en reconversion, ces formations vous permettent de découvrir tout l’univers no-code (Figma, Webflow, Bubble…), de travailler sur des projets concrets et d’acquérir une réelle autonomie dans la création digitale.

Grâce à une pédagogie immersive et des parcours adaptables (bootcamp, alternance ou continu), vous pourrez rapidement transformer vos idées en produits sans avoir besoin d’apprendre à coder. Notre organisme est éligible au CPF et aux financements France Travail. Découvrez l’univers no-code, et changez de perspective !

Vous savez tout sur Figma. Pour plus d’informations sur le même sujet, découvrez notre dossier complet sur le No Code et notre dossier sur Bubble.

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